[2003.06.07]
  死の時


 ▼ハッキングで凶暴化したオンラインゲーム『シャドウベイン』(WIRED NEWS)
  http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20030604203.html


 ポイントがゼロになる瞬間,ボクは親のことや彼女のことを思うでもなく,ただモデムの緑色のLEDが,子どもの時にみた星空に似ているなと思っていただけだったよ。アハハ。

quote:人気の多人数参加型オンラインゲーム,シャドウベインで,ハッキングによって恐るべき大混乱が起きた。ある街では全住民が強制的に海の底に移動させられ,溺死した。都市の警備隊が凶暴化し,街の住民を攻撃した。みたことのない生き物の一団が,キャラクターたちをできる限り残忍な方法で殺していった。

 人は,自分の力で自分が生きていると思っているけど,実際は,生かされている,というのに近い。ある場所に自分の意志で行ったと思っても,行くことを許してくれる環境や,行くための交通機関が整ってなきゃ行くことなんかできない。行こうと思ったことだって,自分の意志かどぉかはあやしい。なんらかの他人の意図的な情報の積み重ねでそうしただけかもしれない。人は,思っているほど自由ぢゃない。

 シャドウベインの出来事はおぞましいけど,それ以上の恐怖心を生まないのはそのせいかもしれない。ゲームだから,ぢゃなくてね。オンラインゲームでは一定のルールの上で行動し,考えているのが,リアルよりもよくわかる。より,はっきりしている。そして,今回のような出来事も起こりえる。死の時は自分では決められない。自分の意志で自殺したとしても,それもなんらかの外的要因の積み重ねに過ぎない。つまり,ルールの上の出来事である。ネットゲーで死んでみればわかる。いま,リアルで生きている意味,も。


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